La Serpiente de Aros es un juego donde los participantes se forman en fila, cada uno dentro de un aro

La Serpiente de Aros

Descripción del juego

La Serpiente de Aros es un juego donde los participantes se forman en fila, cada uno dentro de un aro, y su objetivo es pasar un aro extra desde el último jugador hasta el primero, moviéndose de forma sincronizada hasta cruzar la línea de meta.

Edades recomendadas

A partir de 8 años

Intensidad física

Media intensidad

Número de jugadores

Hasta 32 jugadores (equipos de 6)

Materiales y equipos necesarios

Duración estimada

15 minutos

Instrucciones del juego:

  1. Formación de equipos: Forma equipos de 6 jugadores.
  2. Preparación del terreno: Marca la línea de salida y, a unos metros, la línea de llegada. Coloca filas de 6 aros cada una a lo largo de la línea de salida, formando una fila perpendicular a la línea de salida.
  3. Posición inicial: Los equipos se sientan, cada jugador dentro de un aro. El último jugador de cada fila tiene un aro extra en la mano.
  4. Desarrollo del juego:
    • A la señal del animador, el último jugador de cada fila pasa el aro al jugador que está frente a él.
    • El aro sigue pasando hasta llegar al primer jugador de la fila.
    • El primer jugador coloca el aro en el suelo, continuando la fila de aros, y todos los jugadores avanzan un puesto (un aro), dejando un aro vacío al final de la fila.
    • El último jugador agarra el aro libre y repite la operación.
  5. Finalización: Gana el grupo que llegue antes a la línea de llegada.

Variantes

  1. Cooperativo: Si son pocos jugadores o se prefiere, el juego se puede hacer cooperativo con todo el grupo a la vez o por turnos. El animador puede ayudar marcando el ritmo diciendo:
    • De pie
    • Un aro adelante
    • Sentados
    • Pasar el aro de atrás
    • De pie

Consejos adicionales para el monitor

  1. Motivación: Fomenta el espíritu de equipo y celebra los esfuerzos, no solo el ganar.
  2. Adaptaciones: Si algún jugador tiene dificultades, adapta las reglas para asegurar que todos puedan participar.
  3. Resolución de problemas: Si hay algún conflicto sobre los roles o los turnos, interviene para asegurar una experiencia justa y divertida para todos.

Compartir